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XB360HaloReachBeta公测

2019-06-09 16:48:39 | 来源: 食材

[XB360]《Halo Reach》Beta 公测版画面技术分析报导~这贴可以有吗?_360游戏_游戏资讯_玩家

导读:来源: ... -reach-beta-article Eurogamer 着名的技術分析專欄Digital Foundry, 在Halo Reach Beta即將對外開放之際,推出了他们對Halo Reach Beta的技術分析。 重點: * Beta的解析度是720P,不過值得一提的是在他们上次分关键词:HaloReach

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Eurogamer 着名的技術分析專欄Digital Foundry,

在Halo Reach Beta即將對外開放之際,推出了他们對Halo Reach Beta的技術分析。

重點:

* Beta的解析度是720P,不過值得一提的是在他们上次分析Alpha版的时候,

Alpha版的縱向解析卻是略略低於720P標準,Alpha的原生解析度是1152×720。

* Beta採用非常少見的2x temporal anti-aliasing,这種反鋸齒是奇數偶數的幀分

別用各自的採樣来做反鋸齒,合成一个畫面,

这種反鋸齒能夠用2倍反鋸齒的運算量就能得到4倍反鋸齒的效果。

* temporal anti-aliasing在以往在家用主機上還有PS3版的DMC4與MGS4實作過,

不過天下沒有白吃的午餐然这種反鋸齒有其缺陷所以沒被大量應用,

在Halo Reach上,幀合成造成的影響是在移動时,有时武器上有明顯的鬼影出現,

这也是Digital Foundry認為在最終遊戲上最需要改進的點。

* 遊戲在99%的时候都有垂直同步,

但是会有非常少的时候会在畫面頂端出現撕裂的現像,

但是非常難以察覺。

* 遊戲在絕大多數的时間都是維持穩定的30fps,

但遇到非常激烈的畫面,如一次發生很多爆炸时会有fps下降的狀況發生。

又封閉的室內場景,又比室外擁更有穩定的執行效能,

他们推測可能在室內場景,遊戲引擎忽略更多看不到地方的成像以減輕運算壓力。

* 他们認為Halo Reach的引擎比起Halo3有非常大的技術改進,

且舊有的優勢依然有保留,例如3代令人印象深刻的HDR運用。

* 動態光影有大幅的加強,Halo Reach中每一發刺針甚至都有自己的光源。

* Halo Reach的貼圖材質過濾(texture-filtering)比起3代也有明顯的提升,

雖然他们说難用量化的數據说明(他们推測或許是3線性混2倍非等向性過濾),

但是玩家可以輕易的從他们的角度来察覺。

* Bungie有说過Reach當中有實作SSAO(全螢幕環境光遮蔽),

但是在Beta當中不会開SSAO,但Digital Foundry表示,

其實他们有觀察到Beta其實是有開啟SSAO,不過奇怪的是只有室內場景有開。

* Halo Reach當中,在被敵人擊中时,有新增一種類似雜訊的美觀特效

* 遊戲當中另一个明顯的改變就是加入了動態模糊,就如PS3的KZ2與密境2一般,

在流暢的畫面幀數下效果非常好,也是提升畫面效果的一个關鍵效果,

但不可否認的在有些地方,这个特效看起来会有點怪。

* 除了畫面方面的進步,輸入的延遲的問題也在Reach上獲得改進,

其實在Halo3时,由按鍵輸入到畫面呈現反應的时間是100 ms,

但若是玩家在大跳躍时,輸入延遲会延長成150ms,但在Reach上,

不管什麼狀況都是100ms。

* 在分割畫面方面,在雙人分割,会是從中間分隔,然后左右加黑邊,

而得到2个640 X 360的畫面,看起来就像是2个小16:9的配置,

这樣可以讓雙人玩家得到和單人相同的視野,

在效能方面則是尚未測試,但4人分割畫面玩起来和3代一樣順暢。

* 目前只開放8人,16人尚未開放,載具也並未開放,所以並未對那些做測試。

總體来说,Reach讓他们感覺到驚人的畫面與非常棒的遊戲模式,畫面比起3代是有非常大

的改良,雖然有鬼影問題,但是重點是这遊戲尚未完成,還有改良與進步的空間,且有很

多東西在他们的測試中尚未開放,所以對此遊戲的后續非常期待。.

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